
No.103 나시
타입 : 풀에스퍼
최초 등장 버전 : 레드·그린, 블루
최신 등장 버전 : 스칼렛·바이올렛
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타입 : 풀에스퍼
최초 등장 버전 : 레드·그린, 블루
최신 등장 버전 : 스칼렛·바이올렛
습득 유형 :
기술명 | 설명 | 타입 | 위력 | 명중률 | PP | 기술유형 |
---|---|---|---|---|---|---|
칼춤 | 싸움의 춤을 격렬하게 춰서 기세를 높인다. 자신의 공격을 크게 올린다. | 노말 | - | - | 20 | 변화 |
누르기 | 몸 전체로 상대를 덮쳐눌러 공격한다. 마비 상태로 만들 때가 있다. | 노말 | 85 | 100 | 15 | 물리 |
돌진 | 굉장한 기세로 상대에게 부딪쳐 공격한다. 자신도 조금 데미지를 입는다. | 노말 | 90 | 85 | 20 | 물리 |
이판사판태클 | 목숨을 걸고 상대에게 돌진하여 공격을 한다. 자신도 상당한 데미지를 입는다. | 노말 | 120 | 100 | 15 | 물리 |
환상빔 | 이상한 광선을 상대에게 발사하여 공격한다. 혼란시킬 때가 있다. | 에스퍼 | 65 | 100 | 20 | 특수 |
파괴광선 | 강한 광선을 상대에게 발사하여 공격한다. 다음 턴은 움직일 수 없다. | 노말 | 150 | 90 | 5 | 특수 |
안다리걸기 | 발을 강하게 걸고 상대를 넘어뜨려 공격한다. 상대가 무거울수록 위력이 올라간다. | 격투 | - | 100 | 20 | 물리 |
솔라빔 | 1턴째에 빛을 가득 모아 2턴째에 빛의 다발을 발사하여 공격한다. | 풀 | 120 | 100 | 10 | 특수 |
지진 | 지진의 충격으로 자신의 주위에 있는 포켓몬을 공격한다. | 땅 | 100 | 100 | 10 | 물리 |
사이코키네시스 | 강한 염동력을 상대에게 보내어 공격한다. 상대의 특수방어를 떨어뜨릴 때가 있다. | 에스퍼 | 90 | 100 | 10 | 특수 |
빛의장막 | 5턴 동안 이상한 장막을 쳐서 상대로부터 받는 특수공격의 데미지를 약하게 한다. | 에스퍼 | - | - | 30 | 변화 |
리플렉터 | 5턴 동안 이상한 장막을 쳐서 상대로부터 받는 물리공격의 데미지를 약하게 한다. | 에스퍼 | - | - | 20 | 변화 |
잠자기 | 2턴 동안 계속 잠잔다. 자신의 HP와 상태 이상을 모두 회복한다. | 에스퍼 | - | - | 5 | 변화 |
대타출동 | 자신의 HP를 조금 깎아서 분신을 만든다. 분신은 자신의 대타가 된다. | 노말 | - | - | 10 | 변화 |
도둑질 | 공격과 동시에 도구를 훔친다. 자신이 도구를 지니고 있을 경우에는 훔칠 수 없다. | 악 | 60 | 100 | 25 | 물리 |
저주 | 기술을 쓰는 포켓몬이 고스트타입일 때와 그 이외의 타입일 때는 효과가 다르다. | 고스트 | - | - | 10 | 변화 |
방어 | 상대의 공격을 전혀 받지 않는다. 연속으로 쓰면 실패하기 쉽다. | 노말 | - | - | 10 | 변화 |
오물폭탄 | 더러운 오물을 상대에게 내던져서 공격한다. 독 상태로 만들 때가 있다. | 독 | 90 | 100 | 10 | 특수 |
기가드레인 | 양분을 흡수하여 공격한다. 입힌 데미지의 절반에 해당하는 HP를 회복할 수 있다. | 풀 | 75 | 100 | 10 | 특수 |
버티기 | 공격을 받아도 HP를 반드시 1만큼은 남긴다. 연속으로 쓰면 실패하기 쉽다. | 노말 | - | - | 10 | 변화 |
잠꼬대 | 자신이 배운 기술 중 하나를 무작위로 날린다. 자신이 잠들어 있을 때만 쓸 수 있다. | 노말 | - | - | 10 | 변화 |
쾌청 | 5턴 동안 햇살을 강하게 해서 불꽃타입 기술의 위력을 올린다. 물타입의 위력은 떨어진다. | 불꽃 | - | - | 5 | 변화 |
자기암시 | 자신에게 암시를 걸어서 능력 변화 상태를 상대와 똑같은 상태로 만든다. | 노말 | - | - | 10 | 변화 |
미래예지 | 기술을 사용한 2턴 뒤에 상대에게 염동력의 덩어리를 보내어 공격한다. | 에스퍼 | 120 | 100 | 10 | 특수 |
소란피기 | 3턴 동안 소란 피워 공격한다. 그동안은 아무도 잠들지 않게 된다. | 노말 | 90 | 100 | 10 | 특수 |
객기 | 자신이 독, 마비, 화상 상태일 때 날리면 기술의 위력이 2배가 된다. | 노말 | 70 | 100 | 20 | 물리 |
도우미 | 동료를 돕는다. 도움받은 포켓몬이 쓰는 기술의 위력은 여느 때보다 커진다. | 노말 | - | - | 20 | 변화 |
트릭 | 상대의 빈틈을 노려 자신과 상대가 지닌 물건을 바꿔치기한다. | 에스퍼 | - | 100 | 10 | 변화 |
스킬스웹(스킬스왑) | 초능력으로 자신의 특성과 상대의 특성을 바꾼다. | 에스퍼 | - | - | 10 | 변화 |
봉인 | 상대가 자신과 같은 기술을 배웠다면 상대만 그 기술을 사용할 수 없게 한다. | 에스퍼 | - | - | 10 | 변화 |
기관총(씨기관총) | 씨앗을 기세 좋게 상대에게 발사하여 공격한다. 2-5회 동안 연속으로 쓴다. | 풀 | 25 | 100 | 30 | 물리 |
메지컬리프(매지컬리프) | 상대를 추적하는 이상한 잎사귀를 흩뿌린다. 공격은 반드시 명중한다. | 풀 | 60 | - | 20 | 특수 |
명상 | 조용히 정신을 통일하고 마음을 가라앉혀서 자신의 특수공격과 특수방어를 올린다. | 에스퍼 | - | - | 20 | 변화 |
중력 | 5턴 동안 부유나 비행타입에 땅타입의 기술이 맞게 된다. 공중으로 나는 기술도 사용할 수 없다. | 에스퍼 | - | - | 5 | 변화 |
씨폭탄 | 단단한 껍질을 가지고 있는 큰 씨앗을 위에서 힘껏 내던져 상대를 공격한다. | 풀 | 80 | 100 | 15 | 물리 |
에너지볼 | 자연으로부터 모은 생명의 힘을 발사한다. 상대의 특수방어를 떨어뜨릴 때가 있다. | 풀 | 90 | 100 | 10 | 특수 |
기가임팩트 | 가진 힘을 모두 사용해서 상대에게 돌격한다. 다음 턴은 움직일 수 없다. | 노말 | 150 | 90 | 5 | 물리 |
사념의박치기 | 사념의 힘을 이마에 모아서 공격한다. 상대를 풀죽게 만들 때가 있다. | 에스퍼 | 80 | 90 | 15 | 물리 |
트릭룸 | 이상한 공간을 만든다. 5턴 동안 느린 포켓몬부터 행동할 수 있다. | 에스퍼 | - | - | 5 | 변화 |
리프스톰 | 뾰족한 잎사귀로 상대에게 돌풍을 일으킨다. 사용하면 반동으로 자신의 특수공격이 크게 떨어진다. | 풀 | 130 | 90 | 5 | 특수 |
풀묶기 | 풀을 휘감아서 상대를 쓰러뜨린다. 상대가 무거울수록 위력이 올라간다. | 풀 | - | 100 | 20 | 특수 |
사이코쇼크 | 이상한 염력파를 실체화하여 상대를 공격한다. 물리적인 데미지를 준다. | 에스퍼 | 80 | 100 | 10 | 특수 |
어시스트파워 | 축적된 파워로 상대를 공격한다. 자신의 능력이 올라가 있는 만큼 위력이 오른다. | 에스퍼 | 20 | 100 | 10 | 특수 |
땅고르기 | 땅을 힘껏 밟아 자신의 주위에 있는 포켓몬을 공격한다. 상대의 스피드를 떨어뜨린다. | 땅 | 60 | 100 | 20 | 물리 |
그래스필드 | 5턴 동안 그래스필드로 만든다. 땅에 있으면 매 턴 회복한다. 풀타입의 위력이 올라간다. | 풀 | - | - | 10 | 변화 |
사이코필드 | 5턴 동안 땅에 있으면 선제공격을 받지 않는다. 에스퍼타입의 위력이 올라간다. | 에스퍼 | - | - | 10 | 변화 |
분함의발구르기 | 분함을 발판 삼아 공격한다. 앞 턴에서 기술이 빗나갔다면 위력이 배가 된다. | 땅 | 75 | 100 | 10 | 물리 |
와이드포스 | 사이코 파워로 상대를 공격한다. 사이코필드일 때는 위력이 오르며 모든 상대에게 데미지를 준다. | 에스퍼 | 80 | 100 | 10 | 특수 |
그래스슬라이더 | 지면에 미끄러지듯 상대를 공격한다. 그래스필드일 때 반드시 선제공격할 수 있다. | 풀 | 55 | 100 | 20 | 물리 |
테라버스트 | 테라스탈 중이면 테라스탈타입의 에너지를 방출해서 공격한다. 공격과 특수공격을 비교해서 높은 쪽으로 대미지를 준다. 스텔라 타입인 경우, 상대가 테라스탈 중이라면 큰 데미지를 줄 수 있으며 사용 후 공격과 특수공격이 내려간다 | 노말 | 80 | 100 | 10 | 특수 |
사이코노이즈 | 불쾌한 음파를 상대에게 날려서 공격한다. 2턴 동안 상대는 기술이나 특성 또는 지니고 있는 도구로 HP를 회복할 수 없게 된다. | 에스퍼 | 75 | 100 | 10 | 특수 |