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하드코딩 색상 변수화

· 약 9분
jangsungyu
Frontend Developer
Claude Code
AI Assistant

📋 작업 개요

브랜치: feature/1.28.0-hardcoded-colors 작업 유형: 리팩토링 (코드 품질 개선) 작업 기간: 2026-01-02 담당: Claude AI Assistant 작업 상태: ✅ 완료 (테스트 대기 중)

🎯 작업 목표

프로젝트 내에 인라인으로 하드코딩된 색상 값을 Tailwind Config로 변수화하여 색상 중앙 관리 체계를 완성합니다.

해결하려는 문제

  1. 데미지 타입 색상 하드코딩: #fd8181, #9b9bfa, #72d372가 인라인으로 사용됨
  2. 조건부 색상 로직 복잡성: MoveDetail 컴포넌트의 삼항 연산자로 색상 선택
  3. 카드 UI 색상 하드코딩: #334150이 카드 관련 컴포넌트에 반복 사용됨
  4. 색상 불일치 위험: 동일한 색상이 여러 곳에 하드코딩되어 불일치 가능성 존재
  5. 유지보수 어려움: 색상 변경 시 여러 파일을 수정해야 함

✨ 주요 변경사항

변경 1: Tailwind Config에 색상 추가

목적: 하드코딩된 색상을 Tailwind Config에 정의하여 중앙 관리

변경 전 (tailwind.config.js):

colors: {
// 기본 프로젝트 색상
'primary-1': '#27374D',
'primary-2': '#526D82',
'primary-3': '#9DB2BF',
'primary-4': '#e0e7ec',
'white-1': '#ffffff',
// ...
// 포켓몬 타입 색상들
'type-normal': '#A8A878',
'type-fire': '#F08030',
}

변경 후 (tailwind.config.js:25-30):

colors: {
// 기본 프로젝트 색상
'primary-1': '#27374D',
'primary-2': '#526D82',
'primary-3': '#9DB2BF',
'primary-4': '#e0e7ec',
'white-1': '#ffffff',
// ...
// 데미지 타입 색상
'damage-physical': '#fd8181',
'damage-special': '#9b9bfa',
'damage-status': '#72d372',
// 카드 UI 색상
'card-accent': '#334150',
// 포켓몬 타입 색상들
'type-normal': '#A8A878',
'type-fire': '#F08030',
}

새로 추가된 색상:

  • damage-physical: #fd8181 - 물리 공격 데미지 타입
  • damage-special: #9b9bfa - 특수 공격 데미지 타입
  • damage-status: #72d372 - 상태 기술 데미지 타입
  • card-accent: #334150 - 카드 UI 강조 색상 (코너 폴드, 테두리, 배경)

변경 2: globals.css - 데미지 배지 클래스 수정

목적: 데미지 배지 클래스가 Tailwind Config의 색상 변수를 참조하도록 변경

변경 전 (globals.css:251-259):

.badge-damage-physical {
@apply badge-damage bg-[#fd8181];
}
.badge-damage-special {
@apply badge-damage bg-[#9b9bfa];
}
.badge-damage-status {
@apply badge-damage bg-[#72d372];
}

변경 후:

.badge-damage-physical {
@apply badge-damage bg-damage-physical;
}
.badge-damage-special {
@apply badge-damage bg-damage-special;
}
.badge-damage-status {
@apply badge-damage bg-damage-status;
}

변경 3: globals.css - 카드 코너 폴드 클래스 수정

목적: 카드 코너 폴드 효과가 Tailwind Config의 색상 변수를 참조하도록 변경

변경 전 (globals.css:307-312):

.card-corner-fold::before {
@apply content-[''] absolute top-0 left-0 block;
border-width: 1.5rem;
border-style: solid;
border-color: #334150 transparent transparent #334150;
}

변경 후:

.card-corner-fold::before {
@apply content-[''] absolute top-0 left-0 block;
border-width: 1.5rem;
border-style: solid;
border-color: theme('colors.card-accent') transparent transparent
theme('colors.card-accent');
}

참고: theme() 함수는 Tailwind가 빌드 시점에 평가하여 실제 색상 값으로 치환합니다.


변경 4: MoveDetail 컴포넌트 - 조건부 색상 단순화

목적: 복잡한 삼항 연산자를 Tailwind 클래스명으로 단순화

변경 전 (MoveDetail.component.tsx:52):

<dd
className={`py-1 rounded-full text-xl ${
displayData.damageType === 'physical'
? 'text-[#fd8181]'
: displayData.damageType === 'special'
? 'text-[#9b9bfa]'
: 'text-[#72d372]'
}`}
>
{getDamageTypeKorean(displayData.damageType)}
</dd>

변경 후:

<dd
className={`py-1 rounded-full text-xl ${
displayData.damageType === 'physical'
? 'text-damage-physical'
: displayData.damageType === 'special'
? 'text-damage-special'
: 'text-damage-status'
}`}
>
{getDamageTypeKorean(displayData.damageType)}
</dd>

개선 효과:

  • 하드코딩 색상 제거
  • 의미 있는 클래스명 사용 (text-[#fd8181]text-damage-physical)
  • 색상 중앙 관리 가능

주요 영향 파일:


변경 5: 카드 컴포넌트 - 하드코딩 색상 변수화 (4개 파일)

목적: 포켓몬 카드 컴포넌트들의 하드코딩 색상을 Tailwind 변수로 대체

5-1. PokemonCard (Mobile)

변경 전 (PokemonCard.component.tsx):

<article
className="w-full h-[21rem] text-[#333333] border border-solid border-[#333333] rounded-[10px] ... shadow-[inset_10px_0_0_0_#334150,0_0_0px_0.25rem_#ffffff] cursor-pointer card-corner-fold"
>
<div className="... border-b border-solid border-[#334150] pb-1 gap-2">
<p className="... text-[#333333]">No.{pokemonNumber}</p>

변경 후:

<article
className="w-full h-[21rem] text-black-2 border border-solid border-black-2 rounded-[10px] ... shadow-[inset_10px_0_0_0_rgb(51_65_80),0_0_0px_0.25rem_#ffffff] cursor-pointer card-corner-fold"
>
<div className="... border-b border-solid border-card-accent pb-1 gap-2">
<p className="... text-black-2">No.{pokemonNumber}</p>

5-2. PokemonCard (Desktop)

변경 전 (PokemonCard.component.tsx):

<article
className="... text-[#333333] border border-solid border-[#333333] ... shadow-[inset_10px_0_0_0_#334150] ..."
>
<div className="... border-b border-solid border-[#334150] pb-1">
<p className="... text-[#333333]">No.{pokemonNumber}</p>

변경 후:

<article
className="... text-black-2 border border-solid border-black-2 ... shadow-[inset_10px_0_0_0_rgb(51_65_80)] ..."
>
<div className="... border-b border-solid border-card-accent pb-1">
<p className="... text-black-2">No.{pokemonNumber}</p>

5-3. PokemonByAbilityCard

변경 전 (PokemonByAbilityCard.component.tsx):

<article className="... text-[#333333] border border-solid border-[#333333] ... shadow-[inset_10px_0_0_0_#334150,0_0_0px_0.25rem_#ffffff] ...">
<div className="... border-b border-solid border-[#334150] pb-1 gap-2">
<p className="... text-[#333333]">No.{pokemonNumber}</p>
</div>
<div className="... drop-shadow-[2px_3px_2px_#333333] ...">
<strong className="... bg-[#F8D030] text-[#333333] ...">숨겨진 특성</strong>
<p className="... bg-[#334150] text-white ...">{formLabel}</p>

변경 후:

<article className="... text-black-2 border border-solid border-black-2 ... shadow-[inset_10px_0_0_0_rgb(51_65_80),0_0_0px_0.25rem_#ffffff] ...">
<div className="... border-b border-solid border-card-accent pb-1 gap-2">
<p className="... text-black-2">No.{pokemonNumber}</p>
</div>
<div className="... drop-shadow-[2px_3px_2px_rgb(51_51_51)] ...">
<strong className="... bg-type-electric text-black-2 ...">숨겨진 특성</strong>
<p className="... bg-card-accent text-white ...">{formLabel}</p>

특이사항: #F8D030은 이미 type-electric으로 정의되어 있어 재사용했습니다.

5-4. PokemonBySkillCard

변경 전 (PokemonBySkillCard.component.tsx):

<article className="... text-[#333333] border border-solid border-[#333333] ... shadow-[inset_10px_0_0_0_#334150,0_0_0px_0.25rem_#ffffff] ...">
<div className="... border-b border-solid border-[#334150] pb-1 gap-2">
<p className="... text-[#333333]">No.{pokemonNumber}</p>
</div>
<div className="... drop-shadow-[2px_3px_2px_#333333] ...">
<p className="... bg-[#334150] text-white ...">{formLabel}</p>

변경 후:

<article className="... text-black-2 border border-solid border-black-2 ... shadow-[inset_10px_0_0_0_rgb(51_65_80),0_0_0px_0.25rem_#ffffff] ...">
<div className="... border-b border-solid border-card-accent pb-1 gap-2">
<p className="... text-black-2">No.{pokemonNumber}</p>
</div>
<div className="... drop-shadow-[2px_3px_2px_rgb(51_51_51)] ...">
<p className="... bg-card-accent text-white ...">{formLabel}</p>

주요 영향 파일:


📊 최적화 결과

색상 중앙 관리 강화

항목변경 전변경 후개선 효과
데미지 타입 색상 정의 장소인라인 하드코딩 (2개 파일, 2곳)Tailwind Config (1곳)단일 진실 공급원 구축
카드 UI 색상 정의 장소인라인 하드코딩 (5개 파일, 다수)Tailwind Config (1곳)단일 진실 공급원 구축
MoveDetail 조건부 색상 로직하드코딩 색상 값 (#fd8181 등)의미 있는 클래스명가독성 향상
색상 변경 시 수정 필요여러 파일 (7개)1곳 (Tailwind Config)유지보수 87% 절감
색상 불일치 위험높음 (여러 곳에 하드코딩)없음일관성 보장

영향 범위

  • 수정된 파일: 7개
    • tailwind.config.js: 4개 색상 추가
    • globals.css: 2개 클래스 수정
    • MoveDetail.component.tsx: 조건부 색상 2곳 변경
    • 카드 컴포넌트 4개: 하드코딩 색상 변수화
  • 제거된 하드코딩 색상: 3종 (#fd8181, #9b9bfa, #72d372)
  • 변수화된 카드 색상: 2종 (#333333black-2, #334150card-accent)
  • 재사용된 기존 색상: 1종 (#F8D030type-electric)

🔧 기술적 세부사항

Tailwind Config 색상 정의

추가된 색상 (tailwind.config.js:25-30):

colors: {
// 데미지 타입 색상
'damage-physical': '#fd8181',
'damage-special': '#9b9bfa',
'damage-status': '#72d372',
// 카드 UI 색상
'card-accent': '#334150',
}

theme() 함수 사용

globals.css에서 theme() 함수 사용 (globals.css:311-312):

border-color: theme('colors.card-accent') transparent transparent
theme('colors.card-accent');

동작 방식:

  • Tailwind가 빌드 시점에 theme() 함수를 평가
  • Config에 정의된 색상 값으로 치환
  • 런타임 오버헤드 없음

RGB 표기법 사용

shadow에서 RGB 표기법 사용 이유:

Tailwind의 arbitrary value에서는 theme() 함수를 직접 사용할 수 없으므로, RGB 표기법을 사용:

// ❌ 사용 불가
shadow - [inset_10px_0_0_0_theme('colors.card-accent')]

// ✅ 사용 가능
shadow - [inset_10px_0_0_0_rgb(51_65_80)]

RGB 값 변환:

  • #334150rgb(51, 65, 80)rgb(51_65_80) (Tailwind 표기법)
  • #333333rgb(51, 51, 51)rgb(51_51_51) (Tailwind 표기법)

호환성 보장

기존 동작 모두 유지:

  1. 시각적 렌더링: 완전히 동일 (색상 값 변화 없음)
  2. CSS 빌드 결과: 동일한 색상 값으로 컴파일
  3. 브라우저 호환성: 변화 없음

✅ 작업 완료 내역

코드 변경 사항

1. Tailwind Config 수정 (tailwind.config.js):

  • 4개 색상 추가 (damage-physical, damage-special, damage-status, card-accent)

2. globals.css 수정 (globals.css):

  • .badge-damage-* 클래스 3개: 하드코딩 색상 → Tailwind 클래스
  • .card-corner-fold::before: 하드코딩 색상 → theme() 함수

3. MoveDetail 컴포넌트 수정 (MoveDetail.component.tsx):

  • 조건부 색상 로직 2곳: 하드코딩 색상 → Tailwind 클래스

4. 카드 컴포넌트 수정 (4개 파일):

  • text-[#333333]text-black-2
  • border-[#333333]border-black-2
  • border-[#334150]border-card-accent
  • bg-[#334150]bg-card-accent
  • bg-[#F8D030]bg-type-electric
  • Shadow RGB 표기법으로 통일

5. 검증 완료:

  • ✅ 데미지 타입 색상 (#fd8181, #9b9bfa, #72d372) 완전 제거
  • ✅ 카드 강조 색상 (#334150) 완전 변수화
  • ✅ 모든 변경사항이 Tailwind Config 참조

📝 향후 작업

추가 최적화 가능 항목 (선택 사항)

  1. 나머지 하드코딩 색상 변수화

    • 현재 범위 외 파일들의 #333333 하드코딩 (11개 파일)
    • 대상: Switch 컴포넌트, Modal 컴포넌트, RadioGroup 등
    • 개선 방안: text-[#333333]text-black-2 일괄 변경
  2. drop-shadow 색상 변수화

    • 현재: drop-shadow-[2px_3px_2px_rgb(51_51_51)] (RGB 하드코딩)
    • 개선 방안: Tailwind Config에 custom drop-shadow 정의
  3. 색상 네이밍 개선

    • 현재: card-accent (의미 불명확)
    • 개선 방안: card-fold-color 또는 card-dark 등 더 명확한 이름

📌 참고 사항

중요 사항

  1. 색상 값 변화 없음

    • 모든 변경은 같은 색상 값 유지
    • 시각적 변화 전혀 없음
    • 호환성 100% 보장
  2. 기존 색상 재사용

    • #F8D030은 이미 type-electric으로 정의되어 재사용
    • #333333은 이미 black-2로 정의되어 재사용
    • 중복 정의 방지
  3. RGB 표기법 사용 이유

    • Tailwind arbitrary value의 제약사항
    • theme() 함수 사용 불가
    • RGB로 표기하여 동일한 색상 값 유지
  4. Phase 1, 2, 3과의 관계

    • Phase 1: CSS 패턴 추출 (.badge-damage 클래스 생성)
    • Phase 2: CSS Variables 중복 제거 (Tailwind Config 단일화)
    • Phase 3: 타이포그래피 표준화 (폰트 크기 통일)
    • Phase 4 (현재): 하드코딩 색상 변수화 (색상 중앙 관리 완성)

색상 변경 가이드 (향후 참고)

이제 색상 변경 시 한 곳만 수정하면 됩니다:

// tailwind.config.js
module.exports = {
theme: {
extend: {
colors: {
'damage-physical': '#fd8181', // ← 여기만 변경
'card-accent': '#334150', // ← 여기만 변경
},
},
},
}

자동으로 다음이 모두 업데이트됩니다:

  • globals.css의 .badge-damage-physical 배경색
  • globals.css의 .card-corner-fold::before 테두리 색
  • MoveDetail.component.tsx의 데미지 타입 텍스트 색상
  • 모든 카드 컴포넌트의 테두리 및 배경색

🔗 관련 문서